Das „Kampfgericht“ – bestehend aus Zeitnehmer*in sowie Sekretär*in – gehört zu jedem Handballspiel dazu und wird vom Heimverein gestellt.
Für einen Einsatz auf HVNB-Ebene ist eine gültige ZN/S-Lizenz für Zeitnehmer*innen und Sekretär*innen erforderlich. Ein gültiger Schiedsrichterausweis ist nur bis Landesliga als Zeitnehmer ausreichend. Bei den Spielen auf HRBN-/Regionsebene ist (noch) keine Lizenz erforderlich, d.h. auch Eltern können hier aktiv werden.
Das Kampfgericht sollte mind. 30 min vor Spielbeginn in der Halle sein; Equipment/Notebooks werden vom Verein gestellt und der Zeitnehmer-Tisch i.d.R. von den Trainer/innen rechtzeitig vorher aufgebaut.
Die wichtigsten Aufgaben des Kampfgerichts (s. Flyer-Kurzfassung) neben der Protokollierung des Spiels in Nuscore und Start/Stoppen der Zeit nach „T- Handzeichen“ des Schiedsrichters mit 3 kurzen Pfiffe sind…
- 1 minütiges Team-Time-Out TTO mit grüner Karte : TTO grds. 1x pro Halbzeit zulässig, wenn eigene Mannschaft im Ballbesitz ist. Bei Legen der grünen Karte durch den Trainer/in muss der Zeitnehmer einfach die Taste „Hupe/Pfeife (inkl. Stop)“ drücken und anschl. die Taste „Timeout Gast oder Heim“ drücken; die 1 Minute läuft dann automatisch und es ist nichts weiter zu tun (Details s. Leitfaden S. 6).
- Wechselfehler sind dem Schiedsrichter mit Taste „Hupe/Pfeife (inkl. Stop)“ und deutlich winkend anzuzeigen , z.B. bei Spielern, die während einer Hinausstellung zu früh eintreten oder Einwechselspieler, die das Spielfeld betreten, bevor der auszuwechselnde Spieler in der Wechselzone das Spielfeld verlassen hat (Details s. Leitfaden S. 7+8 ).
- Eingabe 2-Minuten-Strafen: Wenn der Schiedsrichter eine 2-Minuten-Strafe verhängt, muss bei uns am Zeitnehmer-Notebook die entsprechende Taste angeklickt, die Trikot-Nr. eingetragen und der grüne Haken gedrückt werden, alles andere läuft automatisch. Nach Ablauf der 2-Min-Strafe sollte der Mannschaft in Unterzahl signalisiert werden, dass sie auffüllen können (Details s. Leitfaden S. 9.)
Nachfolgende Links zum Testen/Ausprobieren zu Hause
Pin Heim: test + Pin Gast: heute , um ins Spielprotokoll im o.a. Testspiel zu kommen
Bitte rechtzeitig vor Spielbeginn die PIN-Eingabe zur Mannschaftsaufstellung in nuScore erledigen; ohne eine erfolgreiche Eingabe kann nämlich das Spielprotokoll nicht gestartet werden. Bitte auch daran denken, eure Namen als Sekretär und Zeitnehmer im Spielbericht von nuScore zu vermerken, sonst bekommt der TvdH eine Strafe.
Der elektronische Spielbericht nuScore wird verpflichtend zur Dokumentation eines Spieles genutzt (Details s. Nuscore-Wiki). Die für nuscore erforderlichen Spielcodes befinden sich auf den TvdH-Hallennotebooks, die PINs zum Unterschreiben haben die MVs.
Im nachfolgenden Link findet ihr eine detaillierte Bedienungsanleitung/FAQ zum Aufbau des ZN-Tisches und der Bedienung; dies wird i.d.R. aber von den Trainer/innen erledigt:
Falls Internet bzw. Nuscore nicht funktioniert
Spielberichte als Papier-Vordrucke befinden sich sonst auch im ZN-Schrank/-Koffer in unserer TvdH-Garage.
Dokumentation Koffer mit Utensilien für Zeitnehmer/Sekretäre

Eigentlich nicht erforderlich, weil Zeitstrafen über die Anzeigetafel laufen. Für Notfall je 4 Zettel Heim/Gast in Notebook-Koffer mit 2 grünen Team-Timeout-Karten hinterlegt. Stopp-Uhr befindet sich im „ZN-Schrank“.

Inhaltsliste 2x Timeout-Karte grün (ohne Tx-Beschriftung)
2x Timeout-Karte grün T1
2x Timeout-Karte grün T2
2x Timeout-Karte grün T3
2x Bestätigungskarte gelb
2x Bestätigungskarte rot
2x Pfeife FOX 40
1x Digitaler Timer weiß
2x Aufsteller für Zeitstrafen und Timeoutkarten grau
1x Ordner mit verschiedenen Hilfsutensilien (Zeitstarfenvordrucke, analoge Spielberichtsbögen, Handballregeln, Durchführungsbestimmungen etc.)
Xx Diverse Stifte
Im Notfall: alternative Zeitmess-Anlage bei Ausfall ZN-Tisch:

Das Bedienpult für den Zeitnehmer liegt in der Sprecherkabine und muss nach dem letzten Spiel des Wochenendes auch immer dahin zurück. Der für die Sprecherkabine erforderliche Schlüssel mit Holzanhänger liegt im Apothekerschrank im Raum, wo das Hallenlicht ein-/ausgeschaltet wird.



